quarta-feira, 7 de outubro de 2009

Mídias digitais - Carlos Fan - Agência Click




Introdução

No cenário atual de revolução de hábitos e tecnologias e com os avanços do consumo de mídia em mobilidade, em breve esqueceremos as segmentações habituais da mídia em canais, veículos e aspectos sócio-demográficos como conhecemos hoje. Tudo será visto, transmitido e consumido por meio de uma tela interativa, não importa em que lugar ela esteja: no celular, na sala de estar, no carro ou no escritório, levando a guerra pelo consumidor para além das fronteiras da mídia tradicional.

A evolução da Internet, a pluralização das mídias e as novas ferramentas tecnológicas disponíveis no mercado, se utilizadas de forma combinada, são uma trilha direta para quem quer atingir o novo consumidor, a custos cada vez mais acessíveis. Os smartphones, por exemplo, serão 48 milhões na América Latina até 2014, segundo estudo divulgado recentemente pela Pyramid Research, e sabe-se que terão uma presença cada vez maior entre o público jovem e a classe C.

Essa tendência reforça o crescimento do mobile marketing, que já começou a transformar o dispositivo móvel em uma poderosa ferramenta para interação com o consumidor. Não é à toa que este mercado deve movimentar 24 bilhões de dólares no mundo até 2013, de acordo com pesquisa da ABI Research.

Períodos de turbulência econômica como o que estamos vivendo servem como prova de fogo para as organizações inovarem e repensarem seus modelos de comunicação. Neste momento é imprescindível pensar soluções diferentes e criativas para os antigos problemas.

Soluções inovadoras e eficientes, hoje, passam obrigatoriamente pela busca do consumidor em seus hábitos de navegação na Internet, na pesquisa das novas relações de consumo e no uso relevante e responsável das novas mídias digitais. Quem busca resultados hoje adequa sua linguagem ao público e à pluralidade dos meios em campanhas com as mal exploradas mídias móveis, explora o universo de mídias sociais que já são uma realidade no país, cria tendências, mede tudo que faz na Internet, monitora e altera os rumos das campanhas em tempo real.

Os meios de comunicação digitais já são os mais utilizados pela população mundial, que dedica a eles mais horas semanais do que à televisão, ao rádio, aos jornais impressos ou ao cinema, informou neste sábado a União Internacional de Telecomunicações (UIT).

Em seu relatório "Digital Life 2006", divulgado hoje, a organização da ONU reflete sobre as mudanças introduzidas pela tecnologia digital no mundo todo. Segundo Lara Srivastava, integrante da divisão de Novos Programas da UIT, as comunicações são cada vez "mais digitalizadas, mais móveis e mais amplas".

Segundo os dados do organismo técnico, os menores de 18 anos dedicam aos meios digitais uma média de 14 horas semanais, enquanto reservam 12 horas para a televisão; 6 para o rádio e 2 para os jornais, revistas e cinema.
Entre os indivíduos na faixa etária entre 18 e 54 anos, os meios digitais absorvem 16 horas; a televisão, cerca de 13; o rádio, 8; os jornais, 2 (entre pessoas de 36 a 54 anos esse tempo sobe para 3 horas); as revistas, outras 2; e o cinema, uma.

A única exceção são os maiores de 55 anos, que ainda dedicam 16 horas à televisão, 8 para os meios digitais, 7 para o rádio, 5 para os periódicos, 3 para as revistas e menos de uma para o cinema.

Além disso, as comunicações são progressivamente "mais móveis", já que, enquanto cerca de 125 anos se passaram para que houvesse no mundo mais de um bilhão de linhas telefônicas fixas, foram necessários apenas 21 anos para que houvesse o mesmo número de linhas de telefonia celular.
Além de mais digitalizadas e móveis, as comunicações também são cada vez "mais amplas", pois as redes aumentam sua capacidade de maneira exponencial, o que permite intercâmbios de informação mais rápidos, mais completos e em mais formatos simultâneos.

Hoje, também, é comum ouvir histórias de crianças de 6 anos que programam os vídeos depois de tentativas frustradas dos pais. Pela primeira vez na história, as crianças são a autoridade. Estas dominam os novos meios tecnológicos, enquanto os adultos tentam não ser ultrapassados por eles.

Em países mais desenvolvidos, como os EUA, o Japão, a Suécia e a Finlândia, a geração nascida a partir de 1979 cresceu num ambiente em que as mídias digitais são parte integrante. Estas mídias são para ela algo tão natural como a própria vida. Com elas as crianças brincam, aprendem, comunicam e trabalham.
Em suma, abandonar de vez o conforto tradicional das ações da mídia convencional, altamente onerosas e nem sempre igualmente eficazes e lançar mão das inúmeras ferramentas cross-media de que dispomos, graças às inovações tecnológicas que o mundo 2.0 nos proporciona, parece ser o novo mantra para o profissional de marketing dos nossos tempos.

Palestra – Carlos Fan – Mídias Digitais

No dia 28 de outubro foi realizada uma palestra, na ESPM, por Carlos Fan, que trabalha na área de Planejamento da agência de mídias digitais Click.
A principal ferramenta que Carlos Fan citou foi o conceito de Cross Media, uma ferramenta onde se utiliza de diversas mídias (Internet, TV, rádio, mídia impressa, móbile,etc) para divulgar e promover uma marca. Esta ação resulta em um maior impacto e, principalmente, em interatividade com os consumidores/clientes ou clientes em potencial.

Fan nos expôs como uma agência de mídias digitais normalmente trabalha: o briefing passado pelo cliente vem com uma linha criativa da agência “offline”, assim a agência “online” precisa seguir a idéia pré-estabelecida.

No Brasil as principais empresas que lançam mão desse serviço de Cross Media são a Abril (através de suas publicações e da Abril.com) e a Globo (publicações, TV e Globo.com). No ano de 2002, cerca de 50% do faturamento da Globo.com foi através de estratégias de cross media, sendo o programa "Big Brother" o grande responsável por esse número, que através do portal do programa gerou um grande tráfego de usuários pelo site e conseqüentemente alavancou as vendas.

Já a Abril.com oferece o Projeto One Day, que consiste em um dia de cobertura maciça em vários sites adequados ao target, sendo a promessa de mais de 1,5 milhão de impactos/dia.

Seguem alguns cases de mídias digitais expostos pelo palestrante:

Fiat Punto

O conceito do carro é de conectividade total com o telefone celular. Foi o primeiro carro no Brasil lançado exclusivamente em mobile. Se você recebe um SMS dentro do seu Punto, o 'carro lê' a mensagem de texto pra você.Na época do lançamento, banners interativos na internet e no celular convidavam o usuário a fazer test-drive no Fiat Punto.



Acessando o link abaixo você pode conferir melhor como foi o lançamento do Fiat

Punto: http://www.youtube.com/watch?v=X8ARWABrSs0

MAPFRE (seguradora)

Segundo Fan, o desafio com a MAPFRE era de não fazer uma comunicação entediante e repetitiva, como estamos acostumados a ver em propagandas de seguradoras, e passar para o consumidor a importância de se ter um seguro.

Veja a Campanha: www.omaiorbarbeirodobrasil.com.br

Nextel

A Click fez o lançamento do Blackberry da Nextel, onde o desafio seria tirar o estigma da cabeça do consumidor de Nextel+BB = Aparelho muito grande! A campanha teve como tema realidade aumentada.

Site do aparelho: www.queronextel.com.br/blackberry

Credicard Hall 10 anos: Concurso Cultural 100% realizado pelo twitter.



C&A Mobile Viral

Ao acessar a página C&A/outono/invero 2008 começa a rodar um vídeo. Ao lado dele abre-se um espaço para que você preencha seus dados (nome, telefone e e-mail). Após o preenchimento dos dados, o vídeo continua a rolar.

Nele, o garoto-propaganda da C&A, Sebastian, está em uma ligação com a Daniela Sarahyba quando, de repente, uma de suas assistentes o avisa que há alguém querendo falar com ele. Sebastian reluta, mas ao ver o nome (da pessoa que colocou fez seu cadastro) no recado, ele interrompe a ligação imediatamente.

Assim, Sebastian pega seu celular e liga para o seu número (torpedo de Voz), enquanto isso o vídeo continua a rolar, dando a nítida impressão de que ele realmente está falando com você. Isso fez com que gerasse uma interatividade com o consumidor

Segue o site da campanha:
http://www.cea.com.br/hotsite/outonoinverno2008/?pid=999

Veja como foi o acompanhamento instantâneo da palestra através do twitter:
www.twitter.com/accm_mobile2009

O Audio da palestra está disponível para dowload, é só clicar no link abaixo:
http://www.4shared.com/file/138115456/2c010e5c/Palestra.html


Sites interessantes sobre o tema:

Mobile X Tecnologia






Aproximadamente, 2.4 bilhões de celulares foram vendidos no mundo no último ano. Globalmente existem mais telefones móveis do que computadores. Em todo o mundo mais de 350 bilhões de mensagens de texto são enviadas todos os meses. Este fenômeno cresce 600% a cada ano, significando que cada vez mais o móbile marketing depende das novas tecnologias.

O Nokia 888 é o celular conceito desenvolvido pela Nokia com o objetivo de mostrar como serão os futuros celulares da empresa utilizando nanotecnologia. A idéia é desenvolver celulares com circuitos eletrônicos tão pequenos que serão invisíveis a olho nu.

Como você pode ver neste vídeo abaixo o Nokia 888 será flexível e poderá ser dobrado e colocado como um relógio de pulso. Possui uma tela grande e sensível. O celular não terá qualquer botão. Não existirá bateria. A carga será feita com energia solar.
http://www.youtube.com/watch?v=D3dF44XtHek

Case Nike ID


Em 2005, a Nike lançou uma campanha em New York, que foi super premiada, no Times Squares, era um outdoor interativo que causou uma verdadeira mobilização. Criado pela R/GA, o outdoor high-tech tinha o objetivo de levar o conceito Nike iD, modelo de tênis customizado pelo consumidor ( http://nikeid.nike.com/nikeid/index.jsp#home ), para as ruas. Quem passava pelo o local ligava para o número de telefone 1-888-8-NIKE-ID e, depois de escolher cada detalhe de seu tênis no telão, a pessoa recebia um MMS com o "seu" tênis para usar como wallpaper do celular, além de um SMS com um código e o endereço do site caso quisesse realizar a compra do modelo recém criado. Além disso, quem participava, podia ser sorteado e ganhar o par de tênis customizado. As pessoas não desgrudavam os olhos do outdoor e ainda geraram um grande buzz em torno da marca.

http://www.youtube.com/watch?v=EmxGzftvAE0

F.biz Mobile em: "Qual empresa traz vitalidade para sua vida há 80 anos?"



A multinacional Unilever completou, no último domingo, oito décadas, e para comemorar seu aniversário e o grande sucesso da empresa, foi planejada a maior promoção em prêmios da história: mais de 5 milhões de reais. Produtos das marcas Ades, AXE, Dove, Hellmann´s, Kibon, Knorr, Lux , OMO, Rexona e Seda terão em seus rótulos um código único, e não repetido, com 12 posições alfanuméricas e composto de três letras e nove números, por exemplo, XYZ 300535001.
A promoção terá início em 02 de outubro de 2009 e terminará em 20 de dezembro de 2009, além de ser realizada em território nacional, basta os consumidores enviarem esse código ou pelo site, ou por mensagem de texto, para participar, respondendo a pergunta: “Qual empresa traz vitalidade para sua vida há 80 anos?”
Em parceria com a Fbiz, duas repostas foram preparadas como feed back: se o envio for completado corretamente, uma mensagem chegará dizendo: “Unilever 80 Anos: Boa sorte! Recebemos seu código para apuracoes ate xx/xx e 1a apuracao final em 18/12. Guarde a embalagem.”, caso contrário, como dois possíveis problemas podem ocorrer, já há duas respostas: "Unilever 80 anos: Codigo invalido! Envie o codigo da embalagem + resposta da pergunta. Exemplo: XYZ123456789+Unilever”, ou “"Unilever 80 anos: Mensagem incompleta! Envie novamente o codigo +nome da empresa que traz vitalidade p/sua vida ha 80 anos”.
Todo procedimento e computação dos envios de dados serão feitos pela agência com acompanhamento da empresa que beneficiará uuitos consumidores ao longo desta promoção. Mas a maior surpresa virá no último dia: Faustão, o “garoto propaganda”, sorteará um único prêmio de 2 milhões de reais. Para quem duvidava que a Unilever faz parte da vida dos brasileiros, eis uma grande prova e retribuição aos seus consumidores.
Para mais informações, acesse: http://www.unilever80anos.com.br/


Gostou?
Mais cases de mobile!

http://www.youtube.com/watch?v=h2s4KkeBn08

http://www.youtube.com/watch?v=L-y-YfiAQAo

http://www.youtube.com/watch?v=ef2e_GFtr_8&feature=related

Alguns Números e Cases





Apesar de ser um tema pouco explorado, o mobile vem ganhando força e tornando cada vez mais uma boa opção de mídia para grandes clientes que querem entreter e impactar seu consumidor de maneira diferente.
Para ser mais clara, alguns número do móbile no Brasil:
- 150 milhões de linhas ativas
- Aproximadamente 120 milhões de usuários únicos
- 80% é pré-pago
- 100% dos aparelhos enviam e recebem sms.
- 60% dos brasileiros já mandaram uma sms na vida.
- 16 milhões de usuários navegam na internet móvel no mês.
- 50% dos aparelhos têm Bluetooth, câmera fotográficas, vídeos e download de aplicativos.
A penetração em mobile é algo que surpreende a muitos. Pois temos 120 milhões de usuários em móbile entre as classes A, B, C, D e E, contra 60 milhões de usuários da internet. Esse número se dá pelo fato de que hoje todos têm um celular, ao contrário de um computador. A penetração que ocorre nas classes C, D e E é muito maior em Mobile do que em Internet. Com esses dados acredita-se que móbile passe a ser uma mídia de massa logo.
Talvez vocês ainda não acreditem em mim. Vou falar de alguns cases para provar que mobile não deve ser deixado de lado.
Impressora X Papel
Você sabe que seu consumidor é muito conectado no mundo virtual e adora novidades. Para que fazê-lo perder tempo imprimindo algum bilhete? Transfira a experiência do usuário para o celular. Foi isso que Seda Teens criou para sua campanha. Uma ação integrada de web e móbile, fazia com que as meninas que quisessem ganhar o brinde, acessasse a web, deixasse seu número de celular no hot site da promoção, elas automaticamente recebiam um sms, que servia de “passaporte” para pegar o brinde no stand da marca.
A mesma coisa foi feita por Ecoesfera. O consumidor ao procurar informações sobre empreendimentos, teria a opção de deixar o número do celular no Hot site, ele então passaria a receber informações sobre o empreendimento desejado, evitando assim anotações em um papel.
Endomarketing
A Vivo soube usar o Mobile em seu favor em um de seus eventos para público interno. Era notado que os eventos eram sempre a mesma coisa, nunca tinha empolgação dos funcionários. Foi descoberto que eles tinham vergonha de perguntar ao Palestrante do Evento que muitas das vezes eram seus supervisores, diretores e até mesmo presidente. Com ajuda do Mobile esse problema foi superado. As dúvidas podiam ser mandadas por sms, sem mão levantada, sem interrupções indesejadas. E além disse o celular foi usado para fazer integrações com os outros participantes do evento. Mensagens eram trocadas, foi feito também uma competição envolvendo um caça ou tesouro por sms. Bom, nem preciso dizer que dessa vez o Evento foi um sucesso, né.
Outra ação interessante foi feita pela Polishop. A empresa foi atrás de seus consumidores ao invés de esperar que eles a procurassem. Era mandado um sms ofertando um determinado produto, se a pessoa respondesse com interesse ao sms, a Polishop ligaria para pessoa para os acertos finais.

O que é a F.biz?


Para quem não conhece, a FBiz é uma agência 100% focada em interatividade, que atua no mercado desde 1999, auxiliando os clientes a usarem a interatividade para construir suas marcas e agregar valor a elas. Algumas grandes empresas como Unilever, Vivo, CadBury (Chiclets e Trident), Netshoes, Ecosfera, HTH, Positivo e Ipiranga, são clientes da agência. Apesar de a agência fazer de tudo um pouco no que diz respeito a interatividade, hoje ficaremos com a parte de Mobile. O Mobile da FBiz é comandado por Marcelo Castelo, pode-se dizer que é um dos fundadores do Mobile Marketing no Brasil, já que trabalha e aposta nisso desde o começo de mobile no Brasil.

Usando o mobile de forma eficiente

Com mais de 200 projetos desenvolvidos, a FBiz se reafirma cada vez mais como um grande nome do Mobile Marketing. A agência se especializou em entregar resultado com campanhas através do celular que resolvam o problema do cliente e não só acompanhem a onda de usar este meio para comunicar qualquer produto, promoção ou marca.
Existem várias formas de fazer um projeto móbile acontecer, seja através de mensagens de texto, internet ou downloads. No case de Lux, para comunicar os novos ingredientes, a FBiz criou um game que poderia ser jogado tanto através do site quanto baixado no celular. A melhor pontuação levava um kit com os produtos recém-lançados. O diferencial, porém, eram os ingredientes que se transformaram nos ícones do jogo.



Para gerar mídia espontânea e dar sustentação a uma campanha já existente, a FBiz criou para Chiclets um web reality show que permitia interação com o seu target – um público jovem e antenado. O mobile marketing, neste case, entrou com uma ação, que através de um cadastro, permitia os usuários receberem dicas via SMS, que ajudariam, posteriormente, no reality show. Além disso, um dos vídeos do reality show trazia o torpedo telefônico com reconhecimento de voz: o usuário recebia uma ligação diretamente no seu telefone e o final do vídeo dependia da sua resposta.



Inovações andando ao lado de serviços comuns para o consumidor e trabalhados da forma certeira, fizeram cases como esse grandes sucessos não só em relação ao buzz gerado, como também o resultado percebido pelo cliente.

CSO 6E - Juliana Soncini, Karina Navarro, Marcela Alvarez, Paula Matta, Thaís Gallucci